Linux'ta HDMI 2.1: AMD ve SteamOS için büyük bir fırsat

  • AMD, HDMI 2.1'in teknik temeli olan HDMI FRL'yi AMDGPU Linux sürücüsüne entegre etti.
  • HDMI Forum'un açık kaynaklı sürücülere yönelik yıllarca süren vetosunun ardından, bu engelleme yavaş yavaş gevşemeye başlıyor.
  • Valve'ın, SteamOS ve Steam Machine'in HDMI 2.1'den faydalanması için sessizce çaba gösterdiği bildiriliyor.
  • HDMI 2.1 desteğinin tam olarak sağlanabilmesi için DSC, VRR ve diğer özelliklerin henüz eksik olması gerekiyor.

Linux'ta HDMI 2.1

Linux kullanıcıları yıllardır oldukça absürt bir engelle karşılaşıyorlardı: AMD'nin GPU donanımı HDMI 2.1 için zaten hazırdı, ancak sistem hala HDMI 2.0'da takılı kalmıştı. Lisanslama ve bürokratik nedenlerden dolayı. Bu sınırlama, özellikle PC'leri veya Steam Machine gibi cihazları modern 4K televizyonlara bağlarken belirgindi; çünkü önceki standart bant genişliği ve seçenekler açısından yetersiz kalıyordu.

Bu durum yavaş yavaş değişmeye başlıyor. AMD, HDMI FRL (Sabit Hızlı Bağlantı) desteği getiren AMDGPU sürücüsü için Linux çekirdeğine bir dizi yama gönderdi.HDMI 2.1'de daha yüksek iletim hızlarını sağlayan temel bileşen. Henüz standardın tamamını temsil etmiyor, ancak Linux'un Windows'a kıyasla oturma odasında taşıdığı bazı teknik yüklerden kurtulması açısından ilk gerçek atılımı temsil ediyor.

Valve'in yeni Steam Deck el bilgisayarının fiyatı 400 dolar
İlgili makale:
Valve'in yeni Steam Deck el bilgisayarının fiyatı 400 dolar

Linux'ta HDMI 2.1 ile ilgili tarihi HDMI Forum bloğu

Bu hareketin önemini anlamak için geçmişe bakmalıyız: HDMI standardını ve lisanslarını denetleyen kuruluş olan HDMI Forum, 2024 yılında AMD'nin HDMI 2.1'i açık kaynaklı sürücülere entegre etme talebini reddetti.Tartışma konusu, açık kaynaklı bir uygulamanın, forumun yayınlanmasını istemediği tescilli teknik ayrıntıları ortaya çıkaracağı yönündeydi; bu da özgür yazılım dünyasıyla uzlaştırılması zor bir görüştü.

Bu veto çok özel bir sonuç doğurdu: AMD GPU'lu ve Linux işletim sistemli bilgisayarlar pratikte HDMI 2.0 ile sınırlıydı.Grafik çipi HDMI 2.1 özelliklerini fazlasıyla desteklese de, bu durum HDMI üzerinden 4K 120 Hz veya 8K 60 Hz gibi yapılandırmalardan vazgeçmek anlamına geliyordu; bu da özellikle Avrupa'da orta ve üst düzey televizyon kullananlar için oldukça can sıkıcıydı.

Bu kısıtlama ticari ürünlerde de belirgindi. Valve'ın Steam Machine'i, SteamOS (Linux) tabanlıdır.Resmi olarak HDMI 2.0 ile uyumlu olduğu duyuruldu. Daha fazla donanıma sahip olmasına rağmen, dokümantasyon ve teknik materyaller muhafazakar bir yaklaşımı korudu; bu da cihazı, Avrupa'daki oturma odalarında HDMI 2.1 televizyonlardan yararlanma konusunda rakip Windows PC'lere veya konsollara kıyasla dezavantajlı bir konuma getirdi.

Bu süreç boyunca, Linux geliştirici topluluğu, AMD mühendisleriyle birlikte, hem açık kaynak koduna hem de HDMI Forumu'nun gizlilik gerekliliklerine saygı göstererek yapbozun parçalarını bir araya getirmeye çalıştı. Yapılan deneysel uygulamalar ve dahili testler, desteğin teknik olarak uygulanabilir olduğunu gösterdi.Ancak yasal ve lisanslama engeli en büyük sorun olmaya devam etti.

Linux sistemlerinde HDMI 2.1 bağlantısı

AMD, AMDGPU'da HDMI FRL'yi sunuyor: HDMI 2.1'in gerçek temeli.

Bu değişiklik, AMD'nin çekirdeğe sunduğu yeni yama serisiyle birlikte geliyor. Bu değişikliklerin özünde, AMDGPU denetleyicisine HDMI FRL (Sabit Hızlı Bağlantı) özelliğinin eklenmesi yatmaktadır.Bu, Linux'ta modern Radeon grafik kartları için açık kaynaklı referans sürücüsüdür. FRL, HDMI 2.0'dan miras kalan TMDS bağlantısının yerini alan ve 2.1 standardının önemli bant genişliği artışını sağlayan taşıma katmanıdır.

Geliştirme sürecinde yer alan AMD grafik mühendislerine göre, FRL uygulaması, HDMI Forum'un uygunluk testlerinin temsili bir alt kümesini zaten başarıyla geçti.Tam doğrulama süreci hala devam ediyor, ancak şirket, aynı kodun diğer ortamlarda ve platformlarda benzer testlerden geçmesi nedeniyle son dakika sürprizlerinin yaşanmayacağından emin.

Şunu belirtmek gerekir ki; Bu ilk yama dalgası henüz DSC (Ekran Akışı Sıkıştırma) veya VRR (Değişken Yenileme Hızı) gibi özellikleri içermiyor.Bunlar, sinyali sıkıştırmak ve yenileme hızını oyunla senkronize etmek için HDMI 2.1 ekosisteminin temel unsurlarıdır. AMD, bu bileşenlerin şu anda test edildiğini ve daha sonraki partilerde geleceğini belirtiyor; bu, önemli çekirdek değişikliklerinin yaygın bir şekilde kullanıma sunulduğu bir yöntemdir.

Yine de bu sıçrama önemsiz değil. FRL etkinleştirildiğinde, HDMI bağlantısı, tam renk ayarlarıyla 4K 120 Hz veya daha yüksek çözünürlüklere olanak tanıyan bant genişliklerine ölçeklenebilir.Bu, Linux'ta şimdiye kadar genellikle DisplayPort kullanmayı, Windows kurmayı veya kanalın doygunluğunu önlemek için 4:2:2 veya 4:2:0 renk alt örneklemesi gibi kalite kısıtlamalarını kabul etmeyi gerektiren bir şeydi.

Son yıllarda HDMI 2.1 özellikli 4K televizyonların popülerleştiği Avrupa bağlamında, Bu güncelleme, Linux tabanlı bir bilgisayardan veya AMD tabanlı bir oturma odası bilgisayarından bu panellerden daha iyi yararlanmanın yolunu açıyor.Şimdiye kadar birçok kullanıcı, Linux'u sorunsuz bir şekilde kullanmaya devam etmek istiyorsa yüksek çözünürlük, yüksek yenileme hızı ve HDR kombinasyonundan vazgeçmek zorunda kalıyordu.

Valve'ın sessiz basıncı ve SteamOS'un rolü

2024'ten bu yana nelerin değiştiği tam olarak belgelenmemiş olsa da, kaynaklar tek bir noktada hemfikir: Valve'ın hem AMD'ye hem de HDMI Forum'a gizli bir şekilde baskı uyguladığı bildiriliyor. Durumu çözmek için. SteamOS, Radeon GPU'larına büyük ölçüde bağımlıdır ve oturma odasına yönelik planları, halihazırda HDMI 2.1 ile donatılmış televizyonlarda konsol benzeri bir deneyim sunmayı içermektedir.

Valve, planlarını ince ayarlar yaparak geliştiriyordu. Buhar makinesiTelevizyonun altına yerleştirilmek üzere özel olarak tasarlanmış bir cihaz. Resmi olarak HDMI 2.0'da kalan ve 4K ile 120 Hz'de sınırlamaları olan bir oturma odası cihazı duyurmak, Windows işletim sistemli diğer konsollar veya mini PC'lere kıyasla teklifindeki zayıf bir noktaydı.Şirketin video çıkışı konusunda geride kalmamak için SteamOS'a ve dolayısıyla Linux'a ihtiyacı var.

Paralel formda, Valve, SteamOS ve Linux grafik yığınına, VRAM yönetimine yönelik ayarlamalar ve AMDGPU ile ilgili diğer yamalar gibi optimizasyonlar getiriyor.Bu, kısmen mevcut ve gelecekteki cihazları (Steam Deck, olası revizyonlar ve oturma odası sistemleri) göz önünde bulundurarak yapılıyor. Ekosistemi işlevsel bir HDMI 2.1 bağlantı noktasıyla donatmak, Linux'u Avrupa oturma odalarında geçerli bir oyun platformu olarak sağlamlaştırma stratejisine mükemmel bir şekilde uyuyor.

Uzmanlaşmış medya kuruluşlarından gelen çeşitli raporlar şunu gösteriyor ki HDMI Forum ile yapılan görüşmeler uzun, gizli ve topluluğun çalışmalarıyla desteklenmişti.Bu durum, açık kaynak yazılım ilkelerinden ödün vermeden şartnamenin karşılanabileceğini gösteren deneysel uygulamalar sunulmasına yol açtı. Ticari baskı ve teknik kanıtların bu birleşimi, forumun ilk tutumunu yumuşatmaya yardımcı oldu.

Pratik sonuç olarak, Linux çekirdeği, ilk defa AMD donanımında HDMI 2.1 uyumluluğu konusunda Windows ile aynı çizgiye gelmeye başlıyor.Her şey henüz bitmedi, ancak ulaşım katmanı ve resmi veto gibi temel engeller ortadan kalkmaya başladı.

Linux oyuncuları ve Steam Machine üzerindeki etkisi

Değişikliği ilk fark edecek grup her zamanki gibi olacaktır: Linux işletim sisteminde Radeon grafik kartı kullananlar, HDMI aracılığıyla modern TV ve monitörlere bağlanabilirler.Şimdiye kadar, yeni bir GPU'ya ve HDMI 2.1 özellikli 4K TV'ye sahip olsalar bile, HDMI 2.0 hızlarına bağlı kalıyorlardı; daha muhafazakar yapılandırmalarla ve bazı durumlarda belirli kombinasyonlar zorlandığında titreme veya mod kısıtlamalarıyla karşılaşıyorlardı.

FRL'nin AMDGPU sürücüsüne gelmesiyle birlikte, Bu kullanıcılar, daha önce yalnızca DisplayPort ile veya Windows kurulumuyla mümkün olan çözünürlüklere ve yenileme hızlarına Linux üzerinden erişebilecekler.Salonunda oyun bilgisayarı kuranlar için bu, çift işletim sistemi kullanma veya yemek odasındaki televizyonda penguen resminden vazgeçme nedenlerinden birini ortadan kaldırıyor.

Buharlı makine özelinde ise etki bir adım daha ileri gidiyor. Valve'ın cihazı, SteamOS altında gerçek HDMI 2.1 uyumluluğunu yansıtacak şekilde özelliklerini güncelleyebilecek.Bu durum, onu benzer fiyat aralığındaki yeni nesil konsollar veya Windows mini PC'ler gibi rakiplerine karşı daha avantajlı bir konuma getiriyor. Pazarlama mesajı basit: fişe takın, açın ve TV, donanımın yeteneklerinden en iyi şekilde yararlansın.

Buna ek olarak, Valve, doğrulanmış oyunlar için zaten duyuru yaptı. Buhar Destesi Bunlar Steam Machine'de de mevcut olacak.Daha az kısıtlayıcı ve "sadece çalışıyor" odaklı bir süreçle. Bu, Linux'ta iyi çalışmaya hazır kataloğun zaten mevcut olduğu ve darboğazın artık işletim sisteminden ziyade bağlantının kalitesine ve televizyonun kendisine kaydığı anlamına gelir.

4K televizyonların 120Hz oyun modlarıyla birlikte kullanımının hız kazandığı Avrupa ve İspanya için, Steam Machine veya Radeon ekran kartlı bir PC'yi, Linux işletim sistemi ve HDMI 2.1 ile herhangi bir ara çözüm gerektirmeden birleştirebilmek özellikle cazip.Zaten bir oyun konsoluna sahip olan ve HDMI bağlantı noktasını Linux bilgisayarına ayırmak isteyen birçok kullanıcı, en çok konuşulan sınırlamalardan birinin ortadan kalktığını görecektir.

Linux'ta tam HDMI 2.1'den bahsetmek için eksik olan nedir?

Kaydedilen ilerlemeye rağmen, yamaların anlık etkisini abartmamak önemlidir. Şu anda elimizde AMDGPU'ya entegre edilmiş ve tam doğrulama sürecinde olan FRL taşıma tabanı bulunmaktadır.Evet, temel direk bu, ancak üreticilerin pazarlamalarında HDMI 2.1 ile genellikle ilişkilendirdikleri özelliklerin tamamını henüz kapsamıyor.

AMD şunu açıkça belirtti: Ekran Akışı Sıkıştırma (DSC) ve Değişken Yenileme Hızı (VRR) gibi özellikler halen test aşamasındadır ve daha sonraki sevkiyatlarda sunulacaktır.DSC olmadan, çözünürlük, yenileme hızı ve renk derinliğinin bazı uç kombinasyonları yine de ödün vermeyi gerektirebilir. VRR olmadan, uyumlu TV'lerdeki oyun deneyimi, bu özelliği zaten kullanan platformlardaki kadar akıcı olmayacaktır.

Uygulamada, Bu, ilk etkinin makul görüntü ayarlarıyla 4K 120Hz senaryolarında daha belirgin olacağı anlamına gelir.Sıkıştırmayı zorunlu hale getirecek kadar sınırları zorlamaya gerek kalmadan. Tüm çıktı parametrelerini sonuna kadar zorlayan kullanıcılar, bir sonraki yama paketlerini beklemeye devam edecekler.

Entegrasyon süreleri de dikkate alınmalıdır. Değişiklikler önce ana Linux çekirdek ağacına yapılmalı ve ardından dağıtımlara yansıtılmalıdır.Bu süreç, her projenin yayın takvimine bağlı olarak haftalar veya aylar sürebilir. Başlıca Avrupa masaüstü ve oyun dağıtımları genellikle yeni çekirdek sürümlerini hızlı bir şekilde entegre eder, ancak hepsi bunu aynı anda yapmaz.

Yine de, şu gerçek ki... Uygulamanın HDMI Forum'un uygunluk testlerinden bazılarını zaten geçmiş olması, son dakika aksaklıklarının riskini azaltıyor.Büyük olasılıkla, makul bir zaman dilimi içinde kararlı çekirdek sürümlerinde FRL desteğinin geldiğini ve ardından standardın yapbozunu tamamlayacak yinelemelerin geldiğini göreceğiz.

Orta vadeli perspektiften bakıldığında, AMD, DSC, VRR ve diğer isteğe bağlı özelliklerle bu süreci tamamlamayı başarırsa, Linux'ta modern Radeon GPU'lar, Windows'takine çok yakın yerel HDMI 2.1 desteği sunabilecektir.Ücretsiz yazılımları tercih eden oyuncular için bu, televizyonlarının tüm potansiyelini kullanmak veya tercih ettikleri işletim sistemini kullanmaya devam etmek arasında seçim yapmak zorunda kalmamaları anlamına gelecek.

Bütün bu hareketler bir araya getirildiğinde, ortaya çıkan sonuçlar Linux, AMD ve SteamOS, ev oyun pazarında çok daha rekabetçi bir konumdalar.Hâlâ bir araya getirilmesi gereken parçalar var, ancak standartın yüksek hızlı modunun bile etkinleştirilmesini engelleyen en yüksek duvar yıkılmaya başlıyor ve bu da bilgisayarlarını veya Steam Machine'lerini oturma odası televizyonuna bağlayanlar için daha gerçekçi seçenekler anlamına gelecek.